Tres caminos para tener una app
Antes de preguntar «¿cuánto?», conviene preguntar «¿con qué modelo?». Cada camino cambia el costo inicial, el tiempo de lanzamiento, el equipo que usted necesita y lo que ocurre después de la publicación.
Camino 1: contratar una agencia de desarrollo
La agencia diseña y programa una app a la medida de su marca.
Costo: es el más variable. Depende de la complejidad, las funciones y las personalizaciones, y suele crecer cuando cambia el alcance durante el proyecto.
Tiempo: desde varios meses para una app básica hasta más de un año para una app muy sofisticada.
Equipo que necesita de su lado: un gerente de proyecto, un responsable de comercio electrónico y especialistas de diseño, marketing y producto.
Ventajas:
- Libertad para implementar funciones avanzadas, como realidad aumentada, animaciones propias o gamificación.
- Un diseño totalmente personalizado, alineado con la identidad de la marca.
- Funcionalidades complejas hechas para necesidades específicas del negocio.
Riesgos:
- Requiere una inversión importante y un equipo dedicado.
- El costo final suele superar la estimación inicial por cambios de alcance.
- Después del lanzamiento hay mantenimiento continuo, actualizaciones por cada nueva versión del sistema operativo y desarrollo constante, lo que lo ata a la agencia.
- Todos los procesos se construyen desde cero.
Camino 2: construir la app con un equipo propio
Es la opción de máximo control: usted contrata y dirige al equipo.
Costo: a menudo mayor que subcontratar, porque implica sostener un equipo completo de forma permanente.
Tiempo: similar al de una agencia, o más largo por la curva de aprendizaje de formar un equipo nuevo.
Equipo: desarrolladores iOS y Android, especialistas en marketing de apps, analítica y otros roles propios del mundo móvil.
Ventajas:
- Propiedad total del producto, sin depender de un proveedor externo.
- Flexibilidad para cambiar de rumbo y ajustar los plazos a sus propias estrategias.
Riesgos:
- Normalmente es la opción más cara.
- Exige conocimientos de desarrollo móvil, que son distintos de los del desarrollo web.
- Procesos y flujos se construyen desde cero, con mucho tiempo y experiencia.
Un ejemplo de este dilema es Yamaguchi, fabricante de equipos de fitness y masaje. La marca invirtió 1.5 años en una app con un programador freelance sin lograr resultados y evaluaba formar su propio estudio. Finalmente optó por una plataforma por la rapidez de publicación, el potencial de mejoras y un costo menor que un programador de tiempo completo, sin la preocupación de vacaciones o bajas del desarrollador.
Camino 3: usar una plataforma de apps para retail
Una plataforma ofrece una app nativa para iOS y Android sobre una base ya construida: catálogo, carrito, perfil, lealtad, notificaciones push y panel de administración. La marca aporta su identidad, su catálogo y sus integraciones.
Costo: suscripción mensual y un pago inicial que dependen del alcance (integraciones, funciones como lealtad, gamificación o asistente de IA). Por eso IMSHOP.AI no publica una tarifa única: se cotiza después de ver un prototipo con su catálogo.
Tiempo: en los casos de IMSHOP.AI, una app nativa se lanza entre 3 y 6 semanas a partir del prototipo, según las integraciones. Oilily la publicó en 8 semanas y AllTime lanzó un MVP en 2 semanas.
Equipo: una persona responsable del proyecto, un especialista técnico que conecte el sitio con la app y alguien de marketing que se ocupe del contenido y las comunicaciones. IMSHOP.AI aporta la plataforma, el diseño de la app y un product manager.
Ventajas:
- Calidad de estudio de desarrollo con un modelo de suscripción.
- Integración con plataformas de comercio electrónico, CRM y programas de lealtad existentes. Cuando se trata de una plataforma conocida, como VTEX o Shopify, IMSHOP.AI hace la integración; si usted usa sistemas propios, su equipo técnico los conecta con la documentación de IMSHOP.AI. Vea las integraciones.
- Soporte, actualizaciones y nuevas funciones de forma continua.
- Un product manager que acompaña a su equipo en cómo aumentar los ingresos del canal móvil.
- Un «laboratorio» para probar funciones nuevas sin compromisos largos de tiempo ni dinero.
Limitaciones:
- Las primeras versiones no tienen un diseño totalmente a la medida.
- Requiere cierto trabajo de su equipo técnico para conectar el sitio con la app.
Las constructoras de apps genéricas
Existe también un cuarto grupo: constructores de apps de uso general, con tarifa mensual baja y lanzamiento rápido. Sirven para probar si el canal tiene sentido en una tienda pequeña, pero ofrecen personalización y capacidades limitadas, y la experiencia puede delatar que la app fue hecha con una plantilla.
Cómo comparar las ofertas con criterio
Al evaluar cotizaciones, no compare solo el precio de lanzamiento. Pregunte:
- ¿Qué pasa después de publicar? Mantenimiento, actualizaciones del sistema operativo y nuevas funciones: ¿están incluidos?
- ¿Quién es el dueño de los datos de los clientes y de la cuenta en las tiendas de aplicaciones?
- ¿Qué parte del trabajo le toca a su equipo y cuánto tiempo le llevará?
- ¿Puede ver la app con su catálogo antes de firmar?
- ¿Quién le ayudará a vender más con ella, además de construirla?